上一篇 | 下一篇

三国群英传小兵阵形研究

发布: 2008-1-10 17:04 | 作者: 网络转载 | 来源: 网络转载 | 查看: 82次

  首先介绍小兵的四种模式:破阵网v%a^8OV^
  破阵网w+|-I4k;irc:E
  1.主动:小兵会跑去攻击接近一定范围的敌人,多半情况会打到至死方休。破阵网(B cPe\ I
  
D.D1Jx'_(Q  2.围攻:小兵会攻击老大正在攻击(或者发出技能攻击)的敌人。若是老大单方面挨打,小兵也不会有反应。不过有时候虽然点围攻但小兵还是会主动打身旁的小怪,不晓得是不是AI的设定有时会出问题。
3VS2@MYC  
oOL3U A.C  3.护卫:小兵会攻击接近一定范围的的人,不过范围的判定似乎比主动短。而当距离老大一定范围时,小兵会跑回老大身边。
,QC%~C3V5`+y  破阵网G-n@)Y\4Z
  4.坚守:小兵到定点就不动了。除非有敌人来挤位,否则就算老大和敌人打得天翻地覆他也不为所动。破阵网wp#DPG
  破阵网0GB0T#A1KP6Bm
  
,X%wN3b$h v  以我个人的经验,主动和护卫多半是用在挂网(依怪的强弱而定)。用在练功也不错,但前提是怪的等级要弱很多(可以拉怪吸一堆来混战)。围攻的话就是练功较佳,小兵比较不会随便打怪。至于坚守,可能当小兵体力过低,想等他慢慢补回血的时候用吧。曾经试过挂网用坚守(摆圆阵),不过效果不太理想。
!l:E$I~m3j O c(T  
H*Ys*rSn^ tYY  破阵网E5}e#rh
  接下来是阵形的心得。现在虽然小兵数量扩增至八人,但多半很少玩家会点到满编。试想120点的统御(8只一转兵),即使是军师(初始统御10),初期加点全用在统御上,也还需要升20级来补足那100点的差距(不考虑点数限制)。20级不加其他属性点数!真是可怕的折磨。终于如愿以偿之后,还有更可怕的问题在后头。若不花大幅点数在精神上,技力就不够给八个小兵上法术。没加体力很容易挂,没加智力命疗补不多。那要不要反应来闪怪呢?唉唉,想来就很头大。破阵网o[0iY0zS%v^g
  破阵网)t$r{ C\Knv _ u
  当然,带八个兵的还是时常能够见到,让我们在此给他们致上崇高的敬意。
^ _M)yMZ ]!fy  破阵网^ Tfc!~v|
  没有满编的话,阵型运用就相对重要了。由于小兵比先前有更高的自由度来调动,使其在挂网上有更大的发挥空间。没错,就是挂网。诚如先前所说,阵型只在挂网有较大的功能。其他练功时间,小兵什么阵型都差不了多少。反正都是一票人上去围殴(叫男义勇兵围上去把怪乱棒打死),要不然就是老大一马当先小兵随后跑来帮打…什么阵型,有差吗?破阵网 bM8n Cs.o]0l ?
  
` b+i_:zOE}_  第一个要介绍的还是鱼鳞阵。从过去就是玩家挂网的最爱(吃敌广),更新之后范围更大了,也更受到玩家喜爱。
;bK\LJ$V3TE  
V&o W?p[  根据敌人的强弱和地形,玩家可以摆出最大散开,或者上下左右敞开的阵形。最大散开就是摆在最外围的四个角落,而上下左右敞开,则是利用地形的掩护,让小兵呈现> 、<、 ︿、 ﹀ 的形式摆开。至于有没有人会摆/、\的阵形,这种阵形有什么好处,我就不太晓得了。破阵网M'y~F0D:kE#c
  破阵网:N7N&E5h1Z Ne7c
  再来是后卫和锥形阵。这两个阵的意义差不多,都可以让小兵密集聚在一起,减少被各个击破的机会。不过根据我的经验,锥形比后卫有利。因为老大被攻击时会转向敌人的方向。假使采用后卫,万一老大被人攻击转过身去,结果会使小兵跑到后面,导致老大曝露出来。
P(_I0n+^&j1gC  破阵网 w/N'b:^[ Id
  鹤翼阵在更新之后,其功能几乎被后卫和鱼鳞所取代,可能会使用的人不太多…。破阵网1W(L!M/Q"MN
  
2e@2SJ }E7TQR!f2^  圆形阵。更新之后包围得更加紧密,是在高危险地区挂网的重要阵形。即使小兵没有满编,也可以利用地形(画面上下缘或障碍物)来摆设出相对密不透风的阵形。另外在应用时,圆阵的四个角落在变成鱼鳞阵时会在最外围的位置,均是适合挂网的阵形。破阵网qMP%`J^'D c
  破阵网py(j @3z+^
  
1R%@#U&y*iy&n  排兵怖阵除了考虑怪的强弱和出王点之外,该地区小怪的特性也要列入考虑。当小怪会主动攻击时,也许就不要轻易使用主动的模式。因为有时小兵会追着怪跑走(主动通常会追到把怪打死为止,若有人被小怪追着经过,小兵有时就会追着怪跑走,止时老大便有可能会陷入被其他小怪打的危机)。而怪有围攻的特性时,小兵最好有能够一对二的实力。挂网期间有非常多的可能性,不管什么阵形,外围的小兵都会有被拉出去钉孤枝的机会。因此在外围的位置,应考虑排上实力较强的近战型小兵。

TAG: 阵型 鹤翼阵 三国群英传 阵形 圆形阵 锥形阵